Home » Information and Communications Technology » Technology & Media » ゲーミングマウスおよびキーボード市場

ゲーミングマウスおよびキーボード市場 製品別(マウス[有線マウス、無線マウス、ゲーミングマウス、エルゴノミクスマウス、トラベルマウス]);エンドユーザー別(ゲーミング、オフィス/プロフェッショナル、カジュアルユーザー、教育機関);流通チャネル別(オンライン小売業者、オフライン小売業者[電子機器店、スーパーマーケット]、直販[企業ウェブサイト]);地域別 – 成長、シェア、機会および競争分析、2024年 – 2032年

Report ID: 188861 | Report Format : Excel, PDF

市場概要

ゲーミングマウスとキーボード市場は2024年に14億2850万米ドルと評価され、2032年までに24億7284万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.1%で成長しています。

レポート属性 詳細
歴史的期間 2020-2023
基準年 2024
予測期間 2025-2032
2024年のゲーミングマウスとキーボード市場規模 14億2850万米ドル
ゲーミングマウスとキーボード市場、CAGR 7.1 %
2032年のゲーミングマウスとキーボード市場規模 24億7284万米ドル

 

ゲーミングマウスとキーボード市場は、Dell(Alienware)、HyperX、ASUS、Lenovo、Corsair、HP、Microsoft、SteelSeries、Razer、Logitechなどの主要企業によって形成されています。これらのブランドは、高度なセンサー、メカニカルスイッチ技術、RGBエコシステム、強力なeスポーツパートナーシップを通じて競争しています。製品ポートフォリオは、エントリーレベルおよびプロフェッショナルプレイヤー向けの有線および無線モデルを提供することで拡大し続けています。北米は2024年に34%のシェアを持ち、ゲーミングPCの普及、高いオンライン小売の存在感、競争的およびカジュアルなゲーミングコミュニティにおけるプレミアム周辺機器の需要の高まりによって、世界市場をリードしています。

Access crucial information at unmatched prices!

Request your sample report today & start making informed decisions powered by Credence Research Inc.!

Download Sample

市場の洞察

  • ゲーミングマウスとキーボード市場は2024年に14億2850万米ドルと評価され、2032年までに24億7284万米ドルに達すると予測されており、CAGRは7.1%です。
  • ゲーミング活動の増加とeスポーツの成長が強い需要を促進しており、精度の高いマウスやメカニカルキーボードの採用が進んでいるため、ゲーミングユーザーが最大のシェアを持っています。
  • ワイヤレス技術、RGBカスタマイズ、エルゴノミクスデザインが市場のトレンドを形成しており、プレイヤーはミッドレンジおよびプレミアムセグメント全体でより良い快適性、美観、パフォーマンスを求めています。
  • Dell(Alienware)、HyperX、ASUS、Lenovo、Corsair、HP、Microsoft、SteelSeries、Razer、Logitechの間で競争が激化しており、ブランドは革新、eスポーツパートナーシップ、統合ソフトウェアエコシステムに投資しています。
  • 北米が34%のシェアでリードし、次いでアジア太平洋が31%、ヨーロッパが28%で、ゲーミングマウスが最も高いセグメントシェアを持つトップ製品カテゴリーです。

市場セグメンテーション分析:

製品別

ゲーミングマウスは2024年において支配的なシェアを持ち、eスポーツプレイヤーや趣味のゲーマーの間での強い採用によるものです。これらのデバイスは高DPI設定、速い応答速度、ゲームプレイを向上させるカスタマイズを提供しました。有線ゲーミングマウスも、競技用途に安定した接続を好む多くのプレイヤーによって安定した需要を示しました。ワイヤレスゲーミングマウスはバッテリー寿命が改善され、遅延が減少したため、より広い観客にアピールしました。エルゴノミクスとトラベルマウスは、快適さを重視するユーザーやモバイルユーザーからのニッチな需要を維持しました。

  • 例えば、LogitechのG Pro X Superlight 2は32,000 DPIのHERO 2センサーを備え、ワイヤレスLightspeed技術で遅延を1 ms未満に保ち、eスポーツのプロフェッショナルにとってトップピックとなっています。

エンドユーザー別

2024年には、ゲーミングユーザーが最大のシェアを占め、eスポーツイベントの増加とPCゲームへの安定した関心によって牽引されました。多くのプレイヤーが、迅速なアクションタイトルでのより良いコントロールのために高精度のマウスとキーボードを求めました。企業が長時間の作業に対応するために人間工学に基づいた機器に投資したため、オフィスやプロフェッショナルユーザーは安定した採用を示しました。カジュアルユーザーは中価格帯の製品を通じて需要を支え、教育機関はコンピュータラボやトレーニングセンターのための購入を増やしました。

  • 例えば、Zowie EC2ゲーミングマウスは3360光学センサーを備えた競技FPSプレイ用に設計され、CS:GOメジャーを含むeスポーツトーナメントで広く使用されています。

流通チャネル別

オンライン小売業者は、幅広い製品のバラエティ、迅速な配達、強力な割引オプションに支えられ、2024年にリーディングシェアを保持しました。多くの購入者は、ゲーム機器を購入する前に機能を比較し、レビューを確認できるため、オンラインプラットフォームを好みました。電子機器店やスーパーマーケットなどのオフライン小売業者は、実際に試してみたい購入者にとって重要な存在であり続けました。ブランドが忠実なユーザーを引き付ける独占モデルやカスタマイズツールを提供したため、企業のウェブサイトを通じた直接販売も成長しました。

Gaming Mouse and Keyboards Market Size

主要な成長要因

高いゲーム採用率とeスポーツの拡大

マルチプレイヤータイトルやeスポーツイベントへの関心の高まりが、先進的なゲーミングマウスとキーボードの強い需要を促進しています。多くのプレイヤーは、迅速な応答時間、カスタマイズ可能なコントロール、スムーズなトラッキングを望んでおり、効果的に競争するために必要です。eスポーツチームも、より良いセンサーと耐久性のあるスイッチを備えたモデルの開発をブランドに促しています。地域全体でのゲームプレイ時間の増加は、ユーザーがより快適で正確な古いデバイスを交換するための安定したアップグレードをサポートしています。ストリーマーやコンテンツクリエイターも、オーディエンスが彼らの機器選択を追うため、購入決定に影響を与えます。これらの要因が組み合わさり、ゲーミング周辺機器をPCアクセサリーの中で最も成長の早いカテゴリーの一つにしています。

  • 例えば、LogitechのG502 HEROゲーミングマウスは、「HERO 25K」センサーを使用し、最大25,600 DPI、400 IPS以上の最大トラッキング速度、1000 Hzのポーリングレートをサポートし、サブミリ秒の応答性と250 km以上のPTFEフィートの滑り耐久性を提供し、高強度のeスポーツタイトルに理想的です。

カスタマイズと人間工学へのシフト

ユーザーは今、自分のプレイスタイル、手の形、快適さのニーズに合った製品を好んでいます。多くのブランドが調整可能なDPI、プログラム可能なボタン、ホットスワップ可能なスイッチを提供し、プレイヤーにより多くのコントロールを与えています。このレベルの微調整は、長時間のセッション中の負担を軽減し、反応速度を向上させます。人間工学に基づいたデザインも、手首のサポートやスムーズな動きのための軽量ボディを求めるプレイヤーに価値を提供しています。プレミアムモデルには、調整可能な重さや柔軟なキー配置が含まれることが多く、競技ゲーマーと日常的なゲーマーの両方にアピールします。快適さとパーソナライゼーションへの注目の高まりが、アップグレードサイクルを引き続き促進しています。

  • 例えば、LogitechのG502 HEROは、再配置可能な重り(3.6gの重り5つ)を使用して、ユーザーが手の姿勢やプレイスタイルに合わせてマウスのバランスを微調整し、最適なコントロールと手首の負担軽減を実現できます。

ワイヤレス性能の技術的改善

ワイヤレス伝送とバッテリー効率の進歩により、多くのプレイヤーが有線機器から離れることを促しています。現代のワイヤレスシステムは、低遅延と安定した接続を提供することで、有線のパフォーマンスに匹敵しています。バッテリー寿命の延長と急速充電機能により、ダウンタイムが減少し、ワイヤレスデバイスが日常使用に実用的になっています。多くのブランドがRGBライティング、スマートセンサー、オンボードメモリを追加しても効率を損なうことはありません。これらの改善により、初心者から本格的なプレイヤーまで、ワイヤレス周辺機器の魅力が広がっています。技術が成熟するにつれ、ワイヤレスセグメントは一貫した成長と広範な採用を記録しています。

主要なトレンドと機会

RGBと美的カスタマイズの需要増加

カスタムライティングとユニークなデザインテーマが購買行動を形成し、特に若いユーザーの間で顕著です。多くのプレイヤーは、ゲームセットアップに合った周辺機器や同期ライティング効果をサポートするものを求めています。ブランドは現在、先進的なRGBソフトウェア、テーマエディション、デスクの美観を高めるモジュール式パーツを備えたモデルをリリースしています。このトレンドはプレミアム販売を強化し、古いデバイスが正常に動作していてもユーザーにアップグレードを促します。ソーシャルメディアやゲームインフルエンサーの影響力の高まりにより、視覚的な魅力が注目すべき市場機会となっています。

  • 例えば、CorsairのK100 RGBメカニカルキーボードは、44ゾーンのダイナミックなキーごとのRGBライティングを特徴とし、Corsair iCUEソフトウェアをサポートしており、ライティングパターンの完全なカスタマイズと他のRGB周辺機器との統合による複数デバイスでの同期効果を可能にしています。

マルチデバイスエコシステムの好みの高まり

プレイヤーは、マウス、キーボード、ヘッドセットをシームレスに統合して統一されたセットアップを作成したいと考えています。多くのブランドが、ソフトウェアプラットフォーム、ライティングシステム、マクロプロファイルを共有するエコシステムを推進しています。このアプローチはコントロールを簡素化し、ユーザーがゲーム間で一貫性を保つのに役立ちます。バンドルオファーやクロスデバイス互換性もブランドロイヤルティを高めます。エコシステムの機能が向上するにつれ、企業はリピーターからの強力な継続的な売上を得ています。

  • 例えば、RazerのSynapseエコシステムは、Razerのマウス、キーボード、ヘッドセットの設定とマクロを単一のソフトウェアプラットフォームで制御でき、ゲーム間で転送される統一されたライティングとパフォーマンスプロファイルを提供します。

主要な課題

高い競争と価格感度

市場は、同様の機能を提供する多くのグローバルおよび地域ブランドからの圧力に直面しています。この広範な供給は価格を下げ、特にエントリーレベルとミッドレンジカテゴリーでマージンを減少させます。購入者はしばしばオンラインで製品を比較し、同等のパフォーマンスを持つ安価な代替品を選びます。ブランドは目立つためにデザイン、マーケティング、パートナーシップに投資する必要があり、これがさらにコストを増加させます。価格に敏感なユーザーは、特定の地域でプレミアムセグメントの成長を遅らせます。

コモディティセグメントでの差別化の限界

基本的な有線マウスとキーボードは、機能の違いがほとんどなく、交換サイクルが遅くなります。多くのカジュアルユーザーは、デバイスが故障したときにのみアップグレードし、安定した需要を減少させます。ベンダーは、新しいモデルを正当化するのに苦労しており、改善が小さく、伝えるのが難しいです。この課題は、ブランドがパフォーマンスの向上よりもマーケティングに大きく依存することを強制します。また、革新の価値が明確な専門的およびプレミアムセグメントに焦点を移します。

地域分析

北アメリカ

北米は2024年にゲーミングマウスとキーボード市場で約34%の最大シェアを占めました。強力なeスポーツ活動、高いゲーミングPCの普及、そしてプレミアム周辺機器への安定した支出がこのリードを支えました。多くのユーザーがより高精度を求めて高DPIマウスやメカニカルキーボードにアップグレードしました。米国市場は、ストリーマーの影響力の増加と強力なオンライン小売の浸透により、より速く成長しました。ブランドはまた、大規模なゲーミングコミュニティと強力なプロモーションイベントから恩恵を受けました。無線技術とRGBカスタマイズへの継続的な投資により、北米は重要な成長拠点であり続けています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは2024年に市場シェアの約28%を占め、強力なPCゲーム文化とドイツ、英国、フランス、北欧諸国でのeスポーツリーグの成長に支えられました。プレイヤーが快適さと長期的な耐久性に注目する中、高度なメカニカルキーボード、人間工学に基づいたデザイン、カスタマイズ可能なマウスの需要が高まりました。オンラインプラットフォームと電子機器小売業者は、幅広いモデルの提供で製品のリーチを向上させました。持続可能性のトレンドも購買選択に影響を与え、ブランドはリサイクル可能な素材や省エネ機能を提供するようになりました。ヨーロッパは、高性能ゲーミング需要と技術アップグレードによって安定した成長を示し続けています。

アジア太平洋

アジア太平洋は2024年に世界市場で約31%の最も急成長するシェアを獲得しました。中国、韓国、日本、インドの大規模なゲーミング人口がゲーミングマウスとキーボードの大量採用を促進しました。eスポーツトーナメントやゲーミングカフェが高速応答デバイスや高級メカニカルスイッチの需要を後押ししました。地元およびグローバルブランドはオンラインマーケットプレイスを通じて積極的に拡大し、製品をよりアクセスしやすくしました。所得水準の上昇と広範なモバイルからPCへのゲーミング移行が売上をさらに押し上げました。アジア太平洋は、強力なゲーミング文化と急速なデジタル拡大により、支配的な成長エンジンであり続けると予想されています。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは2024年に約5%の市場シェアを保持し、ブラジル、メキシコ、アルゼンチンで競技ゲーミングへの関心が高まっています。若いユーザーが手頃な価格で高性能な周辺機器の強い需要を牽引しました。eスポーツチームやゲーミングイベントの拡大が、より良いセンサーや耐久性のあるスイッチへのアップグレードを促しました。オンライン小売業者は製品の多様性と価格設定を改善し、ユーザーが主要都市に限定されていたモデルにアクセスできるようにしました。経済の変動にもかかわらず、地域はカジュアルアクセサリーからブランドのゲーミンググレード周辺機器への移行に伴い、安定した成長を示しています。

中東・アフリカ

中東・アフリカ地域は2024年に世界市場の約2%を占め、UAE、サウジアラビア、南アフリカでのゲーミングコミュニティの増加によって牽引されました。成長はインターネットアクセスの拡大、ゲーミングカフェ、地域のeスポーツ競技会から生まれました。多くの購入者は、性能と価格のバランスが取れた中価格帯のゲーミングマウスとキーボードを好みました。小売の拡大とオンラインマーケットプレイスが都市部での製品のリーチを向上させました。市場は依然として小さいものの、可処分所得の増加と地元のゲーミングイベントの増加がプレミアム周辺機器の徐々な採用を支えています。

市場セグメンテーション:

製品別

  • マウス
  • 有線マウス
  • 無線マウス
  • ゲーミングマウス
  • エルゴノミクスマウス
  • トラベルマウス

エンドユーザー別

  • ゲーミング
  • オフィス/プロフェッショナル
  • カジュアルユーザー
  • 教育機関

流通チャネル別

  • オンライン小売業者
  • オフライン小売業者(電子機器店、スーパーマーケット)
  • 直接販売(企業ウェブサイト)

地域別

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • フランス
    • イギリス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

競争環境

ゲーミングマウスとキーボード市場の競争環境には、Dell(Alienware)、HyperX、ASUS、Lenovo、Corsair、HP、Microsoft、SteelSeries、Razer、Logitechなどの主要ブランドによる活発な活動が見られます。これらの企業は、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方に訴求する先進的なセンサー技術、メカニカルスイッチの革新、幅広いカスタマイズ機能を通じて競争しています。多くのブランドが、eスポーツのスポンサーシップ、インフルエンサーとのコラボレーション、テーマ別製品の発売に投資し、市場での認知度を高めています。ワイヤレスの革新、エルゴノミクスデザイン、RGBソフトウェアエコシステム、クロスデバイス統合は、差別化の重要な領域です。企業はまた、オンライン小売チャネルや直販プラットフォームを通じて拡大し、限定版やパーソナライズされた構成を提供しています。高性能なゲーミングセットアップへの需要の高まりにより、ブランドはR&D支出を増やし、レイテンシーの改善、バッテリー寿命、耐久性を通じてユーザーエクスペリエンスを向上させています。競争が激化する中、ベンダーは急速に進化する市場でユーザーの忠誠を維持するために、バランスの取れた価格設定、強固なビルド品質、信頼性の高いアフターサポートの提供に注力しています。

Shape Your Report to Specific Countries or Regions & Enjoy 30% Off!

主要プレイヤー分析

  • Dell (Alienware)
  • HyperX
  • ASUS
  • Lenovo
  • Corsair
  • HP
  • Microsoft
  • SteelSeries
  • Razer
  • Logitech

最近の動向

  • 2025年4月、ASUS ROGは新しい周辺機器ラインアップを発表しました。これにはROG Azoth XキーボードとROG Keris II Originマウスが含まれます。キーボードはホットスワップ可能なROG NXメカニカルスイッチV2、カスタマイズ可能なキーキャップ、RGBライティング、システム情報/ステータス用のOLEDディスプレイ、複数の接続モード(2.4 GHzワイヤレス、Bluetooth、有線)を備えています。
  • 2025年1月、CES 2025でHyperXは新しいPulsefire SagaとPulsefire Saga Proゲーミングマウスを発表しました。主な新機能は、モジュラーチャシスのメインクリックとリアドームが磁気的に交換可能であることです。これにより、ゲーマーは好みに応じてグリップタイプをカスタマイズできます。
  • 2024年1月、Alienwareは初のプログレードワイヤレス周辺機器であるAlienware Pro Wireless MouseとAlienware Pro Wireless Keyboardを発表しました。

レポートのカバレッジ

この調査レポートは、製品、エンドユーザー、流通チャネル、地理に基づく詳細な分析を提供します。主要な市場プレイヤーのビジネス概要、製品提供、投資、収益源、主要なアプリケーションを詳述しています。さらに、競争環境、SWOT分析、現在の市場動向、主要な推進要因と制約についての洞察も含まれています。また、近年の市場拡大を促進したさまざまな要因についても議論しています。レポートは、業界を形成する市場のダイナミクス、規制の状況、技術の進歩についても探ります。外部要因と世界経済の変化が市場成長に与える影響を評価し、最後に、新規参入者と既存企業が市場の複雑さを乗り越えるための戦略的推奨事項を提供します。

将来の展望

  1. eスポーツの拡大がプレイヤーにギアのアップグレードを促すため、需要が高まるでしょう。
  2. ワイヤレスゲーミング周辺機器は、より良いレイテンシーとバッテリー効率により、より速く成長するでしょう。
  3. 長時間のセッション中の快適さに焦点を当てるユーザーが増えるため、エルゴノミックデザインが注目を集めるでしょう。
  4. RGBライティングエコシステムは、テーマ設定を構築するゲーマーの間で人気を維持するでしょう。
  5. AIベースのカスタマイズ機能は、精度を向上させ、ゲームプレイスタイルに合わせてコントロールを調整します。
  6. クロスデバイスソフトウェアの統合は、ブランドの忠誠心と統一されたゲーミングシステムを強化します。
  7. プレミアムメカニカルキーボードは、耐久性のあるスイッチと高速応答を好むユーザーにより成長するでしょう。
  8. クラウドベースのゲーミングプロファイルは、プレイヤーが複数のデバイスで設定を維持するのに役立ちます。
  9. オンライン小売チャネルは、限定モデルとバンドルオファーを通じてさらに拡大するでしょう。
  10. アジア太平洋地域は、増加するゲーミング人口に支えられ、最も強力な成長拠点として浮上するでしょう。

1. はじめに
1.1. レポートの説明
1.2. レポートの目的
1.3. USP & 主要な提供内容
1.4. ステークホルダーへの主要な利益
1.5. 対象読者
1.6. レポートの範囲
1.7. 地域の範囲
2. 範囲と方法論
2.1. 研究の目的
2.2. ステークホルダー
2.3. データソース
2.3.1. 一次情報源
2.3.2. 二次情報源
2.4. 市場推定
2.4.1. ボトムアップアプローチ
2.4.2. トップダウンアプローチ
2.5. 予測方法論
3. エグゼクティブサマリー
4. はじめに
4.1. 概要
4.2. 主要な業界動向
5. 世界のゲーミングマウスとキーボード市場
5.1. 市場概要
5.2. 市場のパフォーマンス
5.3. COVID-19の影響
5.4. 市場予測
6. 製品別市場内訳
6.1. マウス
6.1.1. 市場動向
6.1.2. 市場予測
6.1.3. 収益シェア
6.1.4. 収益成長の機会
6.2. 有線マウス
6.2.1. 市場動向
6.2.2. 市場予測
6.2.3. 収益シェア
6.2.4. 収益成長の機会
6.3. ワイヤレスマウス
6.3.1. 市場動向
6.3.2. 市場予測
6.3.3. 収益シェア
6.3.4. 収益成長の機会
6.4. ゲーミングマウス
6.4.1. 市場動向
6.4.2. 市場予測
6.4.3. 収益シェア
6.4.4. 収益成長の機会
6.5. エルゴノミクスマウス
6.5.1. 市場動向
6.5.2. 市場予測
6.5.3. 収益シェア
6.5.4. 収益成長の機会
6.6. トラベルマウス
6.6.1. 市場動向
6.6.2. 市場予測
6.6.3. 収益シェア
6.6.4. 収益成長の機会
7. エンドユーザー別市場内訳
7.1. ゲーミング
7.1.1. 市場動向
7.1.2. 市場予測
7.1.3. 収益シェア
7.1.4. 収益成長の機会
7.2. オフィス/プロフェッショナル
7.2.1. 市場動向
7.2.2. 市場予測
7.2.3. 収益シェア
7.2.4. 収益成長の機会
7.3. カジュアルユーザー
7.3.1. 市場動向
7.3.2. 市場予測
7.3.3. 収益シェア
7.3.4. 収益成長の機会
7.4. 教育機関
7.4.1. 市場動向
7.4.2. 市場予測
7.4.3. 収益シェア
7.4.4. 収益成長の機会
8. 流通チャネル別市場内訳
8.1. オンライン小売業者
8.1.1. 市場動向
8.1.2. 市場予測
8.1.3. 収益シェア
8.1.4. 収益成長の機会
8.2. オフライン小売業者(電子機器店、スーパーマーケット)
8.2.1. 市場動向
8.2.2. 市場予測
8.2.3. 収益シェア
8.2.4. 収益成長の機会
8.3. 直接販売(企業ウェブサイト)
8.3.1. 市場動向
8.3.2. 市場予測
8.3.3. 収益シェア
8.3.4. 収益成長の機会
9. 地域別市場内訳
9.1. 北米
9.1.1. アメリカ
9.1.2. カナダ
9.2. アジア太平洋
9.2.1. 中国
9.2.2. 日本
9.2.3. インド
9.2.4. 韓国
9.2.5. オーストラリア
9.2.6. インドネシア
9.2.7. その他
9.3. ヨーロッパ
9.3.1. ドイツ
9.3.2. フランス
9.3.3. イギリス
9.3.4. イタリア
9.3.5. スペイン
9.3.6. ロシア
9.3.7. その他
9.4. ラテンアメリカ
9.4.1. ブラジル
9.4.2. メキシコ
9.4.3. その他
9.5. 中東とアフリカ
9.5.1. 市場動向
9.5.2. 国別市場内訳
9.5.3. 市場予測
10. SWOT分析
10.1. 概要
10.2. 強み
10.3. 弱み
10.4. 機会
10.5. 脅威
11. バリューチェーン分析
12. ポーターのファイブフォース分析
12.1. 概要
12.2. 買い手の交渉力
12.3. 供給者の交渉力
12.4. 競争の度合い
12.5. 新規参入者の脅威
12.6. 代替品の脅威
13. 価格分析
14. 競争環境
14.1. 市場構造
14.2. 主要企業
14.3. 主要企業のプロフィール
14.3.1. Dell (Alienware)
14.3.2. HyperX
14.3.3. ASUS
14.3.4. Lenovo
14.3.5. Corsair
14.3.6. HP
14.3.7. Microsoft
14.3.8. SteelSeries
14.3.9. Razer
14.3.10. Logitech
15. 研究方法論

 

無料サンプルをリクエスト

We prioritize the confidentiality and security of your data. Our promise: your information remains private.

Ready to Transform Data into Decisions?

サンプルレポートをリクエストし、情報に基づいた選択の旅を始めましょう


業界リーダーのための戦略的コンパスを提供.

cr-clients-logos
よくある質問:
ゲーミングマウスとキーボード市場の現在の市場規模はどのくらいで、2032年の予測規模はどのくらいですか?

市場は2024年に14億2850万米ドルに達し、2032年までに24億7284万米ドルに達する見込みです。

2024年から2032年の間に、ゲーミングマウスとキーボード市場はどの程度の年平均成長率で成長すると予測されていますか?

市場は予測期間中に年平均成長率(CAGR)7.1%で成長すると予想されています。

2024年に最も大きなシェアを持っていたゲーミングマウスとキーボード市場のセグメントはどれですか?

ゲーミングマウスは、eスポーツの普及と高精度なパフォーマンスに対する需要の高まりにより、最大のシェアを占めました。

ゲーミングマウスとキーボード市場の成長を促進している主な要因は何ですか?

eスポーツの拡大、PCゲーム活動の増加、ワイヤレス技術のアップグレード、RGBおよび人間工学に基づいたデザインへの需要の増加が市場の成長を促進しています。

ゲーミングマウスとキーボード市場の主要企業はどこですか?

主要なプレーヤーには、デル(エイリアンウェア)、ハイパーX、ASUS、レノボ、コルセア、HP、マイクロソフト、スティールシリーズ、レイザー、ロジクールが含まれます。

どの地域がゲーミングマウスとキーボード市場の最大のシェアを占めていましたか?

北アメリカは2024年に34%のシェアで市場をリードしました。

About Author

Sushant Phapale

Sushant Phapale

ICT & Automation Expert

Sushant is an expert in ICT, automation, and electronics with a passion for innovation and market trends.

View Profile


Related Reports

小売プリンタ市場

小売プリンタ市場の規模は、2018年に28億米ドル、2024年には31億9790万米ドルと評価されており、予測期間中に年平均成長率4.80%で2032年には46億3133万米ドルに達すると予想されています。

セキュアUSBドライブ市場

セキュアUSBドライブ市場の規模は、2018年に8億9,000万米ドル、2024年に12億5,896万米ドルと評価されており、予測期間中のCAGRが10.24%で、2032年までに27億2,765万米ドルに達すると予想されています。

仮想マシン市場

仮想マシン市場の規模は、2018年に72億ドル、2024年に118億5614万ドルと評価され、予測期間中のCAGRが14.80%で、2032年には355億1590万ドルに達すると予想されています。

オイルコンディションモニタリング市場

オイルコンディションモニタリング市場は、2024年の14億2,300万米ドルから2032年には26億3,350万米ドルに成長すると予測されています。予測期間中、市場は年平均成長率8%で拡大すると見込まれています。

インドネシアのメインフレーム近代化市場

インドネシアのメインフレーム近代化市場の規模は、2018年に1億1320万米ドル、2024年に2億3028万米ドルと評価されており、予測期間中に年平均成長率11.60%で2032年までに5億5454万米ドルに達すると予測されています。

重機市場におけるテレマティクス

世界の重機用テレマティクス市場規模は、2018年に38億ドル、2024年に58億5330万ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)13.44%で2032年までに158億5289万ドルに達すると予測されています。

インドデータセンター液体冷却市場

インドのデータセンター液体冷却市場の規模は、2018年に8,000万米ドルと評価され、2024年には1億6,669万米ドルに達し、予測期間中に年平均成長率24.58%で成長し、2032年には9億5,874万米ドルに達すると予想されています。

水漏れ検知システム市場

水漏れ検知システム市場の規模は、2018年に14億5,000万米ドルと評価され、2024年には18億644万米ドルに成長し、予測期間中に年平均成長率7.16%で2032年までに31億2,828万米ドルに達すると予想されています。

学生情報システム市場

学生情報システム市場の規模は、2024年に119億7,093万米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率13.99%で2032年までに341億2,414万米ドルに達すると予想されています。

小売インタラクティブキオスク市場

小売インタラクティブキオスク市場の規模は、2024年に139億8,000万米ドルと評価されており、予測期間中に年平均成長率8.08%で成長し、2032年までに260億2,974万米ドルに達すると予想されています。

モバイル決済データ保護市場

モバイル決済データ保護市場の規模は、2024年に263億5083万米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率14.8%で2032年までに794億9310万米ドルに達すると予想されています。

低電圧ケーブルおよび付属品市場

低電圧ケーブルおよびアクセサリー市場の規模は、2024年に1,229億8,800万米ドルと評価され、2032年までに1,844億9,640万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に年平均成長率5.2%で拡大しています。

ライセンスオプション

The report comes as a view-only PDF document, optimized for individual clients. This version is recommended for personal digital use and does not allow printing. Use restricted to one purchaser only.
$4999

To meet the needs of modern corporate teams, our report comes in two formats: a printable PDF and a data-rich Excel sheet. This package is optimized for internal analysis. Unlimited users allowed within one corporate location (e.g., regional office).
$6999

The report will be delivered in printable PDF format along with the report’s data Excel sheet. This license offers 100 Free Analyst hours where the client can utilize Credence Research Inc. research team. Permitted for unlimited global use by all users within the purchasing corporation, such as all employees of a single company.
$12999

Report delivery within 24 to 48 hours

Europe

North America

Email

Smallform of Sample request
User Review

Thank you for the data! The numbers are exactly what we asked for and what we need to build our business case.

材料科学者
(privacy requested)

User Review

The report was an excellent overview of the Industrial Burners market. This report does a great job of breaking everything down into manageable chunks.

Imre Hof
管理アシスタント(Bekaert)

cr-clients-logos

Request Sample