Home » Information and Communications Technology » Technology & Media » Рынок дополненной реальности (AR)

Рынок дополненной реальности (AR) по компонентам (аппаратное обеспечение [носимые дисплеи (HMDs), проекционные дисплеи (HUDs), умные очки], программное обеспечение); по применению (медицина, автомобильная промышленность, аэрокосмическая и оборонная промышленность, игры, розничная торговля, промышленность) – рост, доля, возможности и конкурентный анализ, 2024 – 2032

Report ID: 190330 | Report Format : Excel, PDF

Обзор рынка:

Рынок дополненной реальности (AR) был оценен в 93,68 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 406,04 миллиарда долларов США к 2032 году, увеличиваясь со среднегодовым темпом роста (CAGR) в 20,12% в течение прогнозируемого периода.

АТРИБУТ ОТЧЕТА ДЕТАЛИ
Исторический период 2020-2023
Базовый год 2024
Прогнозируемый период 2025-2032
Размер рынка дополненной реальности (AR) в 2024 году 93,68 миллиарда долларов США
Рынок дополненной реальности (AR), CAGR 20,12%
Размер рынка дополненной реальности (AR) в 2032 году 406,04 миллиарда долларов США

 

Рынок дополненной реальности формируется сильной конкуренцией среди ведущих технологических новаторов, таких как Google Inc., Magic Leap, Qualcomm, HTC Corporation, Blippar, Microsoft Corporation, Daqri, Apple Inc., Marxent Labs, LLC, Facebook Inc. и Wikitude GmbH. Эти компании стимулируют развитие оптических двигателей, легких гарнитур, платформ пространственных вычислений и приложений AR с улучшенным ИИ для корпоративного и потребительского использования. Северная Америка лидирует на мировом рынке с долей около 38%, поддерживаемой интенсивной НИОКР, развертыванием передовых сетей 5G и ранним внедрением в производстве, здравоохранении и обороне. Азиатско-Тихоокеанский регион следует за ней, благодаря сильному производству оборудования и быстро расширяющимся потребительским приложениям.

Access crucial information at unmatched prices!

Request your sample report today & start making informed decisions powered by Credence Research Inc.!

Download Sample

Инсайты рынка:

  • Рынок дополненной реальности (AR) достиг 93,68 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 406,04 миллиарда долларов США к 2032 году, увеличиваясь со среднегодовым темпом роста (CAGR) в 20,12%.
  • Сильные рыночные драйверы включают цифровую трансформацию предприятий, растущее внедрение обучения с помощью AR и удаленной помощи, а также быстрое потребительское принятие в играх, визуализации в розничной торговле и социальных медиа.
  • Ключевые тенденции включают пространственные вычисления с улучшенным ИИ, инновации в легком оптическом оборудовании и растущее использование AR в автомобильных HUD, медицинской визуализации и промышленных рабочих процессах; HMD остаются доминирующим сегментом компонентов с наибольшей долей.
  • Конкурентная интенсивность возрастает по мере расширения экосистем устройств и программных возможностей основными игроками, в то время как ограничения включают высокие затраты на оборудование, ограниченную эффективность батареи и сложность интеграции с устаревшими корпоративными системами.
  • Регионально Северная Америка лидирует с долей ~38%, за ней следует Азиатско-Тихоокеанский регион с ~30% и Европа с ~24%, поддерживаемые сильными инвестициями в НИОКР, большими потребительскими базами и ускоренным внедрением в предприятиях.

Анализ сегментации рынка:

По компонентам

Оборудование остается доминирующим сегментом компонентов, занимая наибольшую долю на рынке AR благодаря широкому внедрению гарнитур (HMD) в играх, промышленном обучении и медицинской визуализации. HMD лидируют в категории оборудования с наибольшей долей рынка, благодаря увеличению развертывания передовых оптических двигателей, улучшенных систем поля зрения и легких форм-факторов. Умные очки продолжают набирать популярность в корпоративных рабочих процессах, в то время как дисплеи на лобовом стекле расширяются в автомобильных приложениях безопасности. Спрос на программное обеспечение стабильно растет, так как платформы разработки AR, движки пространственных вычислений и визуализационные фреймворки позволяют создавать более захватывающие и интерактивные впечатления.

  • Например, HoloLens 2 от Microsoft интегрирует диагональное поле зрения в 52 градуса, световой двигатель 2k 3:2 на каждый глаз и полную систему отслеживания 6-DoF, работающую на четырех камерах видимого света, что позволяет добиться высокой точности визуализации на уровне предприятия.

По применению

Игры представляют собой доминирующий сегмент применения с наибольшей долей рынка, поддерживаемый быстрой интеграцией иммерсивного 3D-контента, многопользовательских AR-сред и взаимодействия в реальном времени. Автомобильная и аэрокосмическая и оборонная отрасли все чаще используют AR для обучения обслуживанию, помощи пилотам и ситуационной осведомленности в реальном времени. В здравоохранении AR улучшает планирование операций, удаленное сотрудничество и диагностику пациентов. Ритейлеры внедряют инструменты AR для примерки и визуализации, чтобы повысить вовлеченность клиентов. Промышленные пользователи полагаются на AR для руководства по сборке, удаленной поддержки и контроля качества, что обусловлено повышением эффективности и снижением операционных ошибок.

  • Например, система визуального позиционирования Lightship от Niantic обеспечивает точность локализации менее 5 сантиметров более чем в 100 000 картированных мест по всему миру, что позволяет обеспечить стабильные AR-взаимодействия в играх.

Размер рынка дополненной реальности AR

КЛЮЧЕВЫЕ ФАКТОРЫ РОСТА

Быстрое расширение корпоративного AR для повышения производительности и возможностей рабочей силы

Корпоративное внедрение AR продолжает ускоряться, поскольку организации уделяют приоритетное внимание операционной эффективности, повышению квалификации рабочей силы и сотрудничеству в реальном времени. Производители используют инструкции с поддержкой AR для сборки, инспекции и обслуживания, что значительно снижает уровень ошибок и сокращает циклы обучения. В логистике наложения AR поддерживают оптимизацию маршрутов, сбор без помощи рук и точность инвентаризации, улучшая скорость выполнения заказов. Медицинские учреждения интегрируют AR для удаленной хирургической поддержки и интерактивного медицинского обучения, повышая возможности клиницистов. Переход к гибридным рабочим местам дополнительно стимулирует внедрение совместных платформ AR, которые объединяют пространственную визуализацию с коммуникацией в реальном времени. По мере усиления инициатив по цифровой трансформации в различных секторах предприятия все чаще рассматривают AR как стратегический инструмент, который повышает производительность работников, снижает операционные затраты и повышает безопасность в условиях высокой сложности. Это расширяющееся использование в передовых операциях позиционирует корпоративный AR как один из самых сильных ускорителей рынка.

  • Например, Boeing сообщил, что использование инструкций по проводке с поддержкой AR в его программах по производству самолетов сократило время производства проводки на 25% и снизило количество ошибок до почти нуля, основываясь на внедрении с использованием AR-гарнитур.

Достижения в области аппаратного обеспечения и оптических технологий AR

Инновации в области аппаратного обеспечения значительно укрепляют внедрение AR, улучшая качество отображения, удобство ношения и общий комфорт пользователя. Новые оптические движки — такие как дисплеи на волноводах, микро-OLED панели и лазерное сканирование — обеспечивают высокую яркость, низкую задержку и улучшенную цветопередачу, поддерживая более реалистичные наложения как в помещении, так и на открытом воздухе. Снижение веса и эргономические улучшения позволяют длительное использование гарнитур и умных очков в корпоративных и потребительских средах. Повышение эффективности батареи, улучшение управления теплом и интегрированные пространственные датчики улучшают производительность устройств, снижая усталость и проблемы с перегревом. Доступность премиальных легких устройств от ведущих производителей ускоряет внедрение в играх, обучении, диагностике здоровья и полевых услугах. По мере увеличения надежности аппаратного обеспечения и постепенного снижения затрат, более широкая доступность и более привлекательные пользовательские впечатления дополнительно укрепляют траекторию роста AR.

  • Например, Magic Leap 2 включает 70-градусное диагональное поле зрения, функцию динамического затемнения, способную достигать яркости 2000 нит, и 12-мегапиксельную RGB-камеру, что позволяет точно визуализировать на уровне предприятия и улучшать использование на открытом воздухе.

Рост интеграции AR в потребительские впечатления и цифровую торговлю

Отрасли, ориентированные на потребителей, все чаще используют AR для повышения персонализации, визуализации и погружения. Ритейлеры применяют AR-решения для примерки модной одежды, косметики, очков и предметов домашнего обихода, позволяя покупателям предварительно просматривать товары с высокой точностью и снижая уровень возвратов. Платформы развлечений и игр интегрируют пространственное взаимодействие, наложения смешанной реальности и интерфейсы с управлением жестами, усиливая погружение пользователей. Социальные сети продолжают расширять AR-фильтры, аватары и совместные виртуальные пространства, обеспечивая высокий уровень вовлеченности среди молодежи. Распространение 5G улучшает потоковую передачу AR и рендеринг в реальном времени, обеспечивая более плавные и качественные впечатления. По мере того как потребители принимают цифровое поведение, AR становится центральным инструментом для брендов, стремящихся к дифференциации, повышению коэффициента конверсии и более насыщенным пользовательским путешествиям. Этот сдвиг обеспечивает устойчивый рост в сферах образа жизни, развлечений и ритейла.

  • Например, Snap Inc. сообщила, что более 350 миллионов человек ежедневно используют ее AR-линзы, а платформа Lens Studio поддерживает более 4 миллионов AR-творений от более чем 400 000 создателей по всему миру, обеспечивая масштабное вовлечение потребителей в AR.

 КЛЮЧЕВЫЕ ТРЕНДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ:

Конвергенция AR с ИИ, пространственными вычислениями и цифровыми двойниками

Основным трендом, преобразующим рынок AR, является конвергенция AR с искусственным интеллектом, пространственными вычислениями и технологиями цифровых двойников. Понимание сцены на основе ИИ, распознавание объектов и отслеживание жестов повышают точность AR, обеспечивая бесшовное взаимодействие с реальным миром. Пространственные вычислительные платформы объединяют 3D-картографирование, слияние сенсоров и понимание окружающей среды, создавая стабильные, постоянные AR-опыты на разных устройствах. Между тем, цифровые двойники позволяют в реальном времени визуализировать промышленное оборудование, здания и системы цепочки поставок, что позволяет проводить предиктивное обслуживание и принимать более быстрые решения. Эти интеграции открывают высокоценные возможности в производстве, авиации, энергетике и умной инфраструктуре. По мере того как отрасли внедряют интеллектуальные, погружающие и насыщенные данными AR-платформы, спрос на интегрированные экосистемы AR-ИИ быстро растет.

  • Например, платформа Omniverse от NVIDIA позволяет проводить промышленные симуляции цифровых двойников с физически точным рендерингом и может синхронизировать данные с IoT-сенсоров в реальном времени в производственных средах.

Растущие возможности в здравоохранении, обучении и удаленном сотрудничестве

Здравоохранение, образование и профессиональное обучение представляют собой области с высоким потенциалом для расширения AR. Хирурги используют AR для предоперационного планирования, интраоперационного руководства и удаленного теле-наставничества, улучшая клиническую точность и снижая риски. Медицинские студенты получают пользу от интерактивных 3D-анатомических моделей, которые улучшают понимание сложных процедур. В корпоративных условиях AR-поддерживаемое удаленное сотрудничество позволяет экспертам в реальном времени направлять техников, снижая время простоя и затраты на поездки. Погружающие учебные модули для производства, авиации, обороны и экстренного реагирования значительно улучшают запоминание и готовность к операциям. Эти сегменты продолжают расти, поскольку учреждения ищут масштабируемые, экономически эффективные и высоко интерактивные инструменты обучения и поддержки.

· Например, хирурги из Джонса Хопкинса использовали навигационную систему Augmedics xvision AR (которая использует Microsoft HoloLens в качестве аппаратного обеспечения для отображения) во время спинальных операций для установки шести винтов в педикулы с высокой точностью. В связанном исследовании о точности системы сообщалось, что среднее линейное отклонение кончика винта от заранее запланированной траектории составляло примерно 1,98 мм, что демонстрирует высокую клиническую точность и надежную интраоперационную визуализацию.

 

Расширение использования AR в автомобильной и розничной сфере

AR становится основным фактором различия в автомобильных и розничных опытах. Автопроизводители внедряют AR-дисплеи на лобовом стекле для проецирования навигации, предупреждений о безопасности и данных помощи при вождении непосредственно на лобовое стекло, повышая осведомленность водителя. Шоурумы используют AR-приложения, чтобы помочь клиентам настроить автомобили, визуализировать интерьеры и оценить комбинации функций. В розничной торговле виртуальная примерка на основе AR, визуализация продуктов и интерактивные маркетинговые кампании увеличивают уверенность в покупке и усиливают вовлеченность. По мере того как клиентский опыт становится конкурентным полем битвы, персонализация с поддержкой AR и захватывающие рассказы предоставляют ощутимые преимущества в обоих секторах, открывая новые потоки доходов и приложения, ориентированные на клиента.

КЛЮЧЕВЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

Высокая стоимость оборудования и ограниченная доступность для потребителей

Несмотря на быстрое развитие, устройства AR остаются дорогими для массового рынка. Высококачественные оптические компоненты, продвинутые датчики, системы пространственного отслеживания и решения для управления теплом значительно увеличивают производственные затраты. В результате премиальные гарнитуры и умные очки в основном ориентированы на предприятия или потребителей с высоким доходом. Ограниченная доступность сдерживает внедрение за пределами игр и специализированных корпоративных настроек. Кроме того, проблемы миниатюризации оборудования затрудняют разработку компактных, удобных устройств с длительным временем работы от батареи. Пока экономия на масштабе производства не улучшится и стоимость компонентов не снизится, более широкое проникновение среди потребителей останется ограниченным, замедляя движение AR в мейнстрим.

Технические ограничения, проблемы конфиденциальности и сложность интеграции

AR сталкивается с постоянными техническими трудностями, включая задержку, ограничения поля зрения, ограничения батареи и непоследовательное картографирование окружающей среды в динамических условиях. Эти проблемы могут нарушать пользовательский опыт, особенно в приложениях с высокой точностью, таких как хирургия, авиация или промышленная инспекция. Проблемы конфиденциальности также усиливаются по мере интеграции камер и датчиков в устройства AR, которые постоянно фиксируют окружающую обстановку, вызывая регуляторное внимание и общественное сопротивление. Кроме того, интеграция AR с устаревшими корпоративными системами, 3D-данными и аналитикой в реальном времени требует специализированных навыков и значительных ИТ-инвестиций. Эти проблемы в совокупности замедляют внедрение, особенно в строго регулируемых или критически важных для безопасности секторах.

Региональный анализ:

Северная Америка

Северная Америка занимает крупнейшую долю на рынке дополненной реальности, около 38%, благодаря сильному внедрению технологий, высоким инвестициям в цифровую трансформацию предприятий и присутствию ведущих новаторов AR в США. Регион выигрывает от развитой инфраструктуры 5G, высокого спроса на обучение с поддержкой AR, оптимизацию логистики и визуализацию в здравоохранении. Крупные компании продолжают расширять возможности аппаратного и программного обеспечения AR для потребительских и промышленных приложений. Растущая интеграция AR в игровые экосистемы, автомобильные HUD и обучение обороне дополнительно укрепляет региональное доминирование. Продолжающееся финансирование НИОКР и растущее внедрение в предприятиях сохранят Северную Америку в качестве основного центра роста.

Европа

Европа составляет примерно 24% мирового рынка AR, поддерживаемого активным внедрением в автомобильной, аэрокосмической, производственной и медицинской сферах. Развитая промышленная база региона стимулирует спрос на решения с использованием AR для обслуживания, обучения работников и мониторинга в реальном времени. Автомобильные OEM-производители в Германии, Франции и Великобритании все чаще интегрируют AR-дисплеи и инструменты визуализации в шоурумах. Системы здравоохранения внедряют AR для планирования операций и телемедицины, укрепляя внедрение в крупных экономиках. Поддерживаемые ЕС инициативы по цифровизации и программы умного производства продолжают ускорять внедрение AR корпоративного уровня, обеспечивая стабильный рост в регионе.

Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC)

Азиатско-Тихоокеанский регион является одним из самых быстрорастущих, охватывая около 30% рынка благодаря быстрому расширению в области потребительской электроники, производства и цифровой торговли. Китай, Япония и Южная Корея лидируют в разработке AR-технологий, поддерживаемые сильными производственными возможностями и растущим проникновением сетей 5G. Внедрение AR в играх, социальных сетях и мобильных приложениях значительно выше по сравнению с другими регионами, что способствует росту, ориентированному на потребителей. Предприятия все чаще полагаются на AR для автоматизации заводов, поддержки логистики и обучения. Растущие инвестиции в умные города, цифровую розницу и автомобильные инновации делают APAC центральным драйвером будущего расширения рынка AR.

Латинская Америка

Латинская Америка занимает примерно 5% мирового рынка AR, при этом внедрение постепенно увеличивается в розничной торговле, образовании и промышленном обучении. Бразилия и Мексика лидируют в региональном спросе, обусловленном расширяющимися экосистемами цифровой торговли и растущим использованием инструментов взаимодействия с клиентами на основе AR. Предприятия внедряют AR для обучения рабочей силы, полевого обслуживания и удаленной помощи, чтобы противостоять ограниченности ресурсов. Игровые и развлекательные приложения также способствуют росту потребительского использования. Несмотря на ограничения, связанные с медленным развитием инфраструктуры и высокими затратами на устройства, ожидается, что расширение сетей 5G и программы цифровой трансформации постепенно укрепят внедрение AR в регионе.

Ближний Восток и Африка (MEA)

Регион Ближнего Востока и Африки занимает около 3% рынка AR, поддерживаемого растущими инвестициями в умную инфраструктуру, инновации в розничной торговле и промышленную модернизацию. Страны Персидского залива, такие как ОАЭ и Саудовская Аравия, лидируют в внедрении благодаря поддерживаемым правительством цифровым инициативам, интегрированным с AR туристическим услугам и передовым программам обучения в энергетике и авиации. Розничные торговцы все чаще используют AR для визуализации продуктов и взаимодействия с клиентами, в то время как образовательные учреждения внедряют AR-модули для улучшения интерактивного обучения. Несмотря на проблемы, связанные с доступностью устройств и наличием квалифицированной рабочей силы, сильный импульс умных городов в MEA продолжает создавать новые возможности для AR.

Сегментация рынка:

По компонентам

  • Аппаратное обеспечение
    • Дисплеи, устанавливаемые на голову (HMDs)
    • Дисплеи на уровне глаз (HUDs)
    • Умные очки
  • Программное обеспечение

По применению

  • Медицина
  • Автомобилестроение
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Игры
  • Розничная торговля
  • Промышленность

По географии

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
    • Мексика
  • Европа
    • Германия
    • Франция
    • Великобритания
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • Ближний Восток и Африка
    • Страны ССАГПЗ
    • Южная Африка
    • Остальная часть Ближнего Востока и Африки

Конкурентная среда:

Рынок дополненной реальности характеризуется все более конкурентной средой, формируемой быстрыми инновациями в области аппаратного обеспечения, расширением программных экосистем и ускорением внедрения в корпоративной среде. Ведущие технологические компании сосредотачиваются на передовой оптике, легких конструкциях гарнитур и высокопроизводительных процессорах для укрепления аппаратных возможностей, в то время как разработчики программного обеспечения инвестируют в движки пространственных вычислений, AI-управляемое понимание сцен и платформы для рендеринга 3D в реальном времени. Стратегические партнерства между поставщиками платформ AR, операторами телекоммуникаций и интеграторами промышленных решений усиливают кросс-отраслевое внедрение. Стартапы играют значительную роль, вводя нишевые приложения в удаленной помощи, обучении, визуализации электронной коммерции и медицинской визуализации. Между тем, крупные бренды, ориентированные на потребителей, продолжают расширять функции AR в экосистемах игр, розничной торговли и социальных сетей, чтобы привлечь более молодую аудиторию. Продолжающиеся слияния, поглощения и инвестиции в НИОКР укрепляют конкуренцию, поскольку компании стремятся предоставить более захватывающие, надежные и масштабируемые решения AR для корпоративных и потребительских рынков.

Shape Your Report to Specific Countries or Regions & Enjoy 30% Off!

Анализ ключевых игроков:

  • Google Inc
  • Magic Leap
  • Qualcomm
  • HTC Corporation
  • Blippar
  • Microsoft Corporation
  • Daqri
  • Apple Inc.
  • Marxent Labs, LLC
  • Facebook Inc
  • Wikitude GmbH

Последние разработки:

  • 29 октября 2025 года Magic Leap представила прототип очков AR и расширила свое стратегическое партнерство с Google, сосредоточив внимание на оптике, волноводах и развитии экосистемы носимых устройств AR.
  • В июле 2025 года Qualcomm провела мероприятие “Snapdragon XR Day” в Индии, демонстрируя технологии AR/XR и подтверждая свою приверженность будущим платформам умных очков.
  • В мае 2024 года Google объявила о международной пилотной программе для опытов AR, основанных на местоположении, в Сингапуре и Париже, направленной на проверку реальных сценариев использования для брендов.

Объем отчета:

Исследовательский отчет предлагает углубленный анализ на основе компонентов, применения и географии. Он подробно описывает ведущих участников рынка, предоставляя обзор их бизнеса, продуктовых предложений, инвестиций, источников дохода и ключевых приложений. Кроме того, в отчете содержатся сведения о конкурентной среде, SWOT-анализ, текущие рыночные тенденции, а также основные движущие силы и ограничения. Кроме того, обсуждаются различные факторы, которые способствовали расширению рынка в последние годы. В отчете также рассматриваются рыночная динамика, регуляторные сценарии и технологические достижения, формирующие отрасль. Оценивается влияние внешних факторов и глобальных экономических изменений на рост рынка. Наконец, в отчете содержатся стратегические рекомендации для новых участников и устоявшихся компаний по навигации в сложностях рынка.

Будущие перспективы:

  • AR станет основным слоем цифрового взаимодействия по мере того, как платформы пространственных вычислений будут развиваться и обеспечивать более стабильные, захватывающие наложения на реальный мир.
  • Внедрение в предприятиях ускорится, поскольку AR улучшает эффективность обучения, точность обслуживания и удаленное сотрудничество в промышленных секторах.
  • Устройства AR станут легче, более эргономичными и энергоэффективными, что позволит дольше использовать их как в потребительской, так и в профессиональной среде.
  • Понимание сцены, управляемое ИИ, улучшит обнаружение объектов в реальном времени, распознавание жестов и контекстуальную персонализацию.
  • AR-дисплеи на лобовом стекле будут быстро расширяться в автомобильных приложениях, поддерживая более безопасную навигацию и рабочие процессы помощи водителю.
  • Внедрение в здравоохранении будет расти, поскольку AR укрепляет планирование операций, удаленное теле-наставничество и медицинское образование.
  • Розничная торговля и электронная коммерция будут все больше полагаться на инструменты примерки AR, визуализацию продуктов и опытный маркетинг.
  • Образование и профессиональное обучение будут все чаще использовать AR-симуляции для улучшения запоминания и снижения затрат на обучение.
  • Инициативы умных городов будут интегрировать AR для визуализации инфраструктуры, общественных услуг и туристических впечатлений.
  • Интероперабельные экосистемы AR появятся, когда крупные технологические компании объединят оборудование, программное обеспечение и облачные платформы для бесшовного взаимодействия между устройствами.

1. Введение
1.1. Описание отчета
1.2. Цель отчета
1.3. Уникальное торговое предложение и ключевые предложения
1.4. Основные преимущества для заинтересованных сторон
1.5. Целевая аудитория
1.6. Объем отчета
1.7. Региональный охват
2. Объем и методология
2.1. Цели исследования
2.2. Заинтересованные стороны
2.3. Источники данных
2.3.1. Первичные источники
2.3.2. Вторичные источники
2.4. Оценка рынка
2.4.1. Метод снизу вверх
2.4.2. Метод сверху вниз
2.5. Методология прогнозирования
3. Резюме
4. Введение
4.1. Обзор
4.2. Ключевые тенденции в отрасли
5. Глобальный рынок дополненной реальности (AR)
5.1. Обзор рынка
5.2. Эффективность рынка
5.3. Влияние COVID-19
5.4. Прогноз рынка
6. Разделение рынка по компонентам
6.1. Аппаратное обеспечение
6.1.1. Налобные дисплеи (HMDs)
6.1.1.1. Тенденции рынка
6.1.1.2. Прогноз рынка
6.1.1.3. Доля дохода
6.1.1.4. Возможности роста дохода
6.1.2. Проекционные дисплеи (HUDs)
6.1.2.1. Тенденции рынка
6.1.2.2. Прогноз рынка
6.1.2.3. Доля дохода
6.1.2.4. Возможности роста дохода
6.1.3. Умные очки
6.1.3.1. Тенденции рынка
6.1.3.2. Прогноз рынка
6.1.3.3. Доля дохода
6.1.3.4. Возможности роста дохода
6.2. Программное обеспечение
6.2.1. Тенденции рынка
6.2.2. Прогноз рынка
6.2.3. Доля дохода
6.2.4. Возможности роста дохода
7. Разделение рынка по применению
7.1. Медицина
7.1.1. Тенденции рынка
7.1.2. Прогноз рынка
7.1.3. Доля дохода
7.1.4. Возможности роста дохода
7.2. Автомобилестроение
7.2.1. Тенденции рынка
7.2.2. Прогноз рынка
7.2.3. Доля дохода
7.2.4. Возможности роста дохода
7.3. Аэрокосмическая и оборонная промышленность
7.3.1. Тенденции рынка
7.3.2. Прогноз рынка
7.3.3. Доля дохода
7.3.4. Возможности роста дохода
7.4. Игры
7.4.1. Тенденции рынка
7.4.2. Прогноз рынка
7.4.3. Доля дохода
7.4.4. Возможности роста дохода
7.5. Розничная торговля
7.5.1. Тенденции рынка
7.5.2. Прогноз рынка
7.5.3. Доля дохода
7.5.4. Возможности роста дохода
7.6. Промышленность
7.6.1. Тенденции рынка
7.6.2. Прогноз рынка
7.6.3. Доля дохода
7.6.4. Возможности роста дохода
8. Разделение рынка по регионам
8.1. Северная Америка
8.1.1. Соединенные Штаты
8.1.2. Канада
8.2. Азиатско-Тихоокеанский регион
8.2.1. Китай
8.2.2. Япония
8.2.3. Индия
8.2.4. Южная Корея
8.2.5. Австралия
8.3. Европа
8.3.1. Германия
8.3.2. Франция
8.3.3. Великобритания
8.3.4. Италия
8.3.5. Испания
8.4. Латинская Америка
8.4.1. Бразилия
8.4.2. Мексика
8.5. Ближний Восток и Африка
9. SWOT-анализ
10. Анализ цепочки создания стоимости
11. Анализ пяти сил Портера
12. Анализ цен
13. Конкурентная среда
13.1. Структура рынка
13.2. Ключевые игроки
13.3. Профили ключевых игроков
13.3.1. Google Inc
13.3.2. Magic Leap
13.3.3. Qualcomm
13.3.4. HTC Corporation
13.3.5. Blippar
13.3.6. Microsoft Corporation
13.3.7. Daqri
13.3.8. Apple Inc.
13.3.9. Marxent Labs, LLC
13.3.10. Facebook Inc
14. Методология исследования

 

Запросить бесплатный образец

We prioritize the confidentiality and security of your data. Our promise: your information remains private.

Ready to Transform Data into Decisions?

Запросите свой образец отчета и начните путь к осознанным решениям


Предоставление стратегического компаса для лидеров отрасли.

cr-clients-logos
Часто задаваемые вопросы 
Каков текущий размер рынка дополненной реальности (AR) и каков его прогнозируемый размер в 2032 году?

Рынок дополненной реальности был оценен в 93,68 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 406,04 миллиарда долларов США к 2032 году.

С какой составной годовой темп роста (CAGR) ожидается, что рынок дополненной реальности (AR) будет расти с 2024 по 2032 год?

Ожидается, что рынок вырастет с CAGR 20,12% в течение прогнозируемого периода.

Какой сегмент дополненной реальности (AR) занимал наибольшую долю в 2024 году?

Сегмент оборудования, возглавляемый гарнитурами с дисплеем, установленным на голове (HMD), занял наибольшую долю рынка в 2024 году.

Каковы основные факторы, способствующие росту рынка дополненной реальности (AR)?

Ключевыми факторами являются цифровая трансформация предприятий, растущее использование обучения с поддержкой дополненной реальности и быстрое внедрение в сфере игр, розничной торговли и медицинской визуализации.

Кто ведущие компании на рынке дополненной реальности (AR)?

Ключевыми игроками являются Google, Apple, Microsoft, Qualcomm, HTC, Magic Leap, Blippar, Facebook, Daqri, Marxent Labs и Wikitude GmbH.

Какой регион занимал наибольшую долю рынка дополненной реальности (AR) в 2024 году?

Северная Америка доминировала с приблизительно 38% долей рынка.

About Author

Sushant Phapale

Sushant Phapale

ICT & Automation Expert

Sushant is an expert in ICT, automation, and electronics with a passion for innovation and market trends.

View Profile


Related Reports

Facility Management Services Market

The Facility Management Services Market is projected to grow from USD 52.6 Billion in 2024 to USD 112.5 Billion by 2032, at a compound annual growth rate (CAGR) of 12.4% during the forecast period.

Рынок частных облаков

Размер рынка частных облаков оценивался в 94 500,00 млн долларов США в 2018 году и в 1 24 682,03 млн долларов США в 2024 году, и ожидается, что он достигнет 2 41 993,72 млн долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 8,72% в течение прогнозируемого периода.

Рынок розничных принтеров

Размер рынка розничных принтеров оценивался в 2,800.00 млн долларов США в 2018 году, до 3,197.90 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 4,631.33 млн долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) 4.80% в течение прогнозируемого периода.

Рынок защищенных USB-накопителей

Объем рынка защищенных USB-накопителей оценивался в 890,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 1 258,96 млн долларов США в 2024 году, а к 2032 году ожидается, что он достигнет 2 727,65 млн долларов США при среднегодовом темпе роста (CAGR) 10,24% в течение прогнозируемого периода.

Рынок виртуальных машин

Размер рынка виртуальных машин оценивался в 7 200,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 11 856,14 млн долларов США в 2024 году, а к 2032 году ожидается, что он достигнет 35 515,90 млн долларов США при среднегодовом темпе роста 14,80% в течение прогнозируемого периода.

Рынок мониторинга состояния масла

Ожидается, что рынок мониторинга состояния масла вырастет с 1,423 миллиона долларов США в 2024 году до 2,633.5 миллиона долларов США к 2032 году. Ожидается, что рынок будет расширяться со среднегодовым темпом роста (CAGR) 8% в течение прогнозируемого периода.

Рынок модернизации мэйнфреймов в Индонезии

Рынок модернизации мэйнфреймов в Индонезии оценивался в 113,20 миллиона долларов США в 2018 году и 230,28 миллиона долларов США в 2024 году, и ожидается, что он достигнет 554,54 миллиона долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 11,60% в течение прогнозируемого периода.

Телеематика на рынке тяжелого оборудования

Размер мирового рынка телематики в тяжелом оборудовании оценивался в 3 800,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 5 805,33 млн долларов США в 2024 году, а также ожидается, что он достигнет 15 852,89 млн долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста 13,44% в течение прогнозируемого периода.

Рынок жидкостного охлаждения дата-центров в Индии

Размер рынка жидкостного охлаждения дата-центров в Индии оценивался в 80,00 млн долларов США в 2018 году, достиг 166,69 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 958,74 млн долларов США к 2032 году, увеличиваясь с совокупным годовым темпом роста (CAGR) 24,58% в течение прогнозируемого периода.

Рынок систем обнаружения утечек воды

Размер рынка систем обнаружения утечек воды оценивался в 1 450,00 млн долларов США в 2018 году, вырос до 1 806,44 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 3 128,28 млн долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 7,16% в течение прогнозного периода.

Рынок систем управления студенческой информацией

Размер рынка систем управления студенческой информацией оценивался в 11 970,93 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 34 124,14 млн долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 13,99% в течение прогнозируемого периода.

Рынок интерактивных киосков для розничной торговли

Размер рынка интерактивных киосков для розничной торговли был оценен в 13 980 миллионов долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 26 029,74 миллионов долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) 8,08% в течение прогнозируемого периода.

Вариант лицензии

The report comes as a view-only PDF document, optimized for individual clients. This version is recommended for personal digital use and does not allow printing. Use restricted to one purchaser only.
$4999

To meet the needs of modern corporate teams, our report comes in two formats: a printable PDF and a data-rich Excel sheet. This package is optimized for internal analysis. Unlimited users allowed within one corporate location (e.g., regional office).
$6999

The report will be delivered in printable PDF format along with the report’s data Excel sheet. This license offers 100 Free Analyst hours where the client can utilize Credence Research Inc. research team. Permitted for unlimited global use by all users within the purchasing corporation, such as all employees of a single company.
$12999

Report delivery within 24 to 48 hours

Europe

North America

Email

Smallform of Sample request
User Review

Thank you for the data! The numbers are exactly what we asked for and what we need to build our business case.

Материаловед
(privacy requested)

User Review

The report was an excellent overview of the Industrial Burners market. This report does a great job of breaking everything down into manageable chunks.

Imre Hof
Ассистент менеджмента, Bekaert

cr-clients-logos

Request Sample