Home » Information and Communications Technology » Technology & Media » Рынок игровых мышей и клавиатур

Рынок игровых мышей и клавиатур по продукту (мыши [проводные мыши, беспроводные мыши, игровые мыши, эргономичные мыши, дорожные мыши]); по конечному пользователю (игры, офис/профессионалы, обычные пользователи, образовательные учреждения); по каналу распространения (онлайн-ритейлеры, офлайн-ритейлеры [электронные магазины, супермаркеты], прямые продажи [веб-сайты компаний]); по географии – рост, доля, возможности и конкурентный анализ, 2024 – 2032

Report ID: 188922 | Report Format : Excel, PDF

Обзор рынка

Рынок игровых мышей и клавиатур был оценен в 1428,5 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 2472,84 млн долларов США к 2032 году, увеличиваясь с совокупным годовым темпом роста (CAGR) 7,1 % в течение прогнозируемого периода.

АТРИБУТ ОТЧЕТА ДЕТАЛИ
Исторический период 2020-2023
Базовый год 2024
Прогнозируемый период 2025-2032
Размер рынка игровых мышей и клавиатур 2024 1428,5 млн долларов США
Рынок игровых мышей и клавиатур, CAGR 7,1 %
Размер рынка игровых мышей и клавиатур 2032 2472,84 млн долларов США

 

Рынок игровых мышей и клавиатур формируется крупными компаниями, такими как Dell (Alienware), HyperX, ASUS, Lenovo, Corsair, HP, Microsoft, SteelSeries, Razer и Logitech. Эти бренды конкурируют за счет передовых сенсоров, технологии механических переключателей, RGB-экосистем и прочных партнерств в киберспорте. Продуктовые портфели продолжают расширяться, так как компании предлагают проводные и беспроводные модели как для начинающих, так и для профессиональных игроков. Северная Америка лидирует на мировом рынке с долей 34% в 2024 году, благодаря высокой популярности игровых ПК, сильному присутствию в онлайн-рознице и растущему спросу на премиальные периферийные устройства среди сообществ соревновательных и казуальных игроков.

Access crucial information at unmatched prices!

Request your sample report today & start making informed decisions powered by Credence Research Inc.!

Download Sample

Инсайты рынка

  • Рынок игровых мышей и клавиатур был оценен в 1428,5 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 2472,84 млн долларов США к 2032 году, увеличиваясь с CAGR 7,1%.
  • Растущая игровая активность и рост киберспорта стимулируют высокий спрос, при этом пользователи игр занимают наибольшую долю благодаря более высокому внедрению прецизионных мышей и механических клавиатур.
  • Беспроводные технологии, RGB-кастомизация и эргономичный дизайн формируют рыночные тренды, так как игроки стремятся к лучшему комфорту, эстетике и производительности в среднеценовом и премиум-сегментах.
  • Конкуренция усиливается среди Dell (Alienware), HyperX, ASUS, Lenovo, Corsair, HP, Microsoft, SteelSeries, Razer и Logitech, так как бренды инвестируют в инновации, партнерства в киберспорте и интегрированные программные экосистемы.
  • Северная Америка лидирует с долей 34%, за ней следует Азиатско-Тихоокеанский регион с 31% и Европа с 28%, в то время как игровые мыши остаются ведущей продуктовой категорией с наибольшей долей сегмента.

Анализ сегментации рынка:

По продукту

Игровые мыши занимали доминирующую долю в 2024 году благодаря высокой популярности среди киберспортсменов и любителей игр. Эти устройства предлагали высокие настройки DPI, быструю скорость отклика и кастомизацию, улучшавшую игровой процесс. Проводные игровые мыши также демонстрировали стабильный спрос, так как многие игроки предпочитали стабильные соединения для соревновательного использования. Беспроводные игровые мыши росли по мере улучшения времени работы батареи и снижения задержки, делая их привлекательными для более широкой аудитории. Эргономичные и дорожные мыши сохраняли нишевой спрос среди пользователей, ориентированных на комфорт и мобильность.

  • Например, Logitech G Pro X Superlight 2 оснащена сенсором HERO 2 с разрешением 32 000 DPI и поддерживает задержку менее 1 мс с помощью беспроводной технологии Lightspeed, что делает ее лучшим выбором среди профессионалов киберспорта.

По конечному пользователю

Игровые пользователи составили наибольшую долю в 2024 году, чему способствовал рост киберспортивных мероприятий и устойчивый интерес к ПК-играм. Многие игроки искали высокоточные мыши и клавиатуры для лучшего контроля во время динамичных игр. Офисные и профессиональные пользователи демонстрировали стабильное принятие, так как компании инвестировали в эргономичное оборудование для долгих рабочих часов. Обычные пользователи поддерживали спрос на продукцию среднего класса, в то время как образовательные учреждения увеличивали закупки для компьютерных лабораторий и учебных центров.

  • Например, игровая мышь Zowie EC2 разработана для соревновательной игры в FPS с оптическим сенсором 3360 и широко используется на киберспортивных турнирах, включая CS:GO Majors.

По каналу распространения

Онлайн-ритейлеры занимали лидирующую долю в 2024 году, чему способствовало разнообразие продукции, быстрая доставка и выгодные скидки. Многие покупатели предпочитали онлайн-платформы, так как они сравнивали характеристики и проверяли отзывы перед покупкой игрового оборудования. Офлайн-ритейлеры, такие как магазины электроники и супермаркеты, оставались важными для покупателей, которые хотели протестировать товар лично. Прямые продажи через сайты компаний росли, так как бренды предлагали эксклюзивные модели и инструменты для настройки, привлекавшие лояльных пользователей.

Gaming Mouse and Keyboards Market Size

Ключевые факторы роста

Высокая популярность игр и расширение киберспорта

Растущий интерес к многопользовательским играм и киберспортивным мероприятиям стимулирует высокий спрос на продвинутые игровые мыши и клавиатуры. Многие игроки хотят быстрой реакции, настраиваемых элементов управления и плавного отслеживания для эффективной конкуренции. Киберспортивные команды также подталкивают бренды к разработке моделей с лучшими сенсорами и долговечными переключателями. Рост игрового времени в разных регионах поддерживает стабильные обновления, так как пользователи заменяют старые устройства для большего комфорта и точности. Стримеры и создатели контента также влияют на решения о покупке, так как аудитория следует их выбору оборудования. Эти комбинированные факторы сохраняют игровые периферийные устройства среди самых быстрорастущих категорий аксессуаров для ПК.

  • Например, игровая мышь Logitech G502 HERO использует сенсор “HERO 25K”, который поддерживает до 25 600 DPI с более чем 400 IPS максимальной скоростью отслеживания и частотой опроса 1000 Гц, обеспечивая отклик менее миллисекунды и >250 км долговечности скольжения PTFE-ножек, что идеально подходит для интенсивных киберспортивных игр.

Сдвиг в сторону настройки и эргономики

Пользователи теперь предпочитают продукты, которые соответствуют их стилю игры, форме руки и потребностям в комфорте. Многие бренды предлагают регулируемый DPI, программируемые кнопки и сменные переключатели, которые дают игрокам больше контроля. Этот уровень тонкой настройки помогает уменьшить напряжение и улучшает скорость реакции во время долгих сессий. Эргономичные дизайны также приобретают ценность, так как игроки ищут поддержку для запястья и более легкие корпуса для плавного движения. Премиальные модели часто включают регулируемые веса и гибкие раскладки клавиш, что привлекает как соревновательных, так и обычных игроков. Растущий акцент на комфорте и персонализации продолжает стимулировать циклы обновлений.

  • Например, Logitech G502 HERO позволяет изменять положение грузиков (пять грузиков по 3,6 г), что позволяет пользователям точно настраивать баланс мыши в соответствии с положением руки или стилем игры для оптимального контроля и уменьшения напряжения на запястье.

Технологические улучшения в производительности беспроводных устройств

Достижения в области беспроводной передачи и эффективности батарей побуждают больше игроков переходить на беспроводное оборудование. Современные беспроводные системы теперь соответствуют проводным по производительности, предлагая низкую задержку и стабильные соединения во время быстрого действия. Более длительное время работы батареи и функции быстрой зарядки сокращают время простоя, делая беспроводные устройства практичными для повседневного использования. Многие бренды также добавляют RGB-подсветку, умные датчики и встроенную память без снижения эффективности. Эти улучшения расширяют привлекательность беспроводных периферийных устройств как среди новичков, так и среди серьезных игроков. По мере развития технологий, беспроводной сегмент демонстрирует стабильный рост и более широкое распространение.

Ключевые Тренды и Возможности

Растущий спрос на RGB и эстетическую кастомизацию

Кастомная подсветка и уникальные дизайнерские темы формируют покупательское поведение, особенно среди молодых пользователей. Многие игроки хотят, чтобы периферийные устройства соответствовали их игровым установкам и поддерживали синхронизированные световые эффекты. Бренды теперь выпускают модели с продвинутым программным обеспечением для RGB, тематическими изданиями и модульными частями, которые улучшают эстетику рабочего стола. Эта тенденция укрепляет продажи премиум-класса и побуждает пользователей обновляться, даже когда старые устройства работают хорошо. Растущее влияние социальных сетей и игровых инфлюенсеров делает визуальную привлекательность заметной рыночной возможностью.

  • Например, механическая клавиатура Corsair K100 RGB оснащена динамической подсветкой RGB с 44 зонами на каждую клавишу и поддерживает программное обеспечение Corsair iCUE, позволяя полностью кастомизировать световые узоры и интеграцию с другими RGB-периферийными устройствами для синхронизированных эффектов на нескольких устройствах.

Растущий предпочтение к экосистемам с несколькими устройствами

Игроки хотят бесшовной интеграции между своими мышами, клавиатурами и гарнитурами для создания единой установки. Многие бренды продвигают экосистемы, которые используют общие программные платформы, системы освещения и макропрофили. Этот подход упрощает управление и помогает пользователям оставаться последовательными в разных играх. Пакетные предложения и совместимость между устройствами также увеличивают лояльность к бренду. По мере улучшения функций экосистемы, компании получают более сильные повторные продажи от возвращающихся пользователей.

  • Например, экосистема Razer Synapse позволяет пользователям управлять настройками и макросами на мышах, клавиатурах и гарнитурах Razer с помощью единой программной платформы, предлагая единые световые и производственные профили, которые переносятся между играми.

Ключевые Проблемы

Высокая конкуренция и чувствительность к цене

Рынок испытывает давление со стороны многих глобальных и региональных брендов, предлагающих аналогичные функции. Это широкое предложение снижает цены и уменьшает маржу, особенно в начальных и средних категориях. Покупатели часто сравнивают продукты онлайн и выбирают более дешевые альтернативы с сопоставимой производительностью. Бренды должны инвестировать в дизайн, маркетинг и партнерства, чтобы выделиться, что добавляет дополнительные затраты. Чувствительные к цене пользователи замедляют рост премиум-сегмента в некоторых регионах.

Ограниченная дифференциация в товарных сегментах

Базовые проводные мыши и клавиатуры демонстрируют минимальные различия в функциях, что приводит к медленным циклам замены. Многие случайные пользователи обновляют устройства только при их поломке, снижая стабильный спрос. Поставщикам сложно обосновать новые модели, так как улучшения незначительны и трудно объяснимы. Эта проблема заставляет бренды сильно полагаться на маркетинг, а не на обновления производительности. Это также смещает фокус на специализированные и премиум-сегменты, где инновации имеют более очевидную ценность.

Региональный Анализ

Северная Америка

Северная Америка заняла крупнейшую долю на рынке игровых мышей и клавиатур в 2024 году, составив около 34%. Сильная активность в киберспорте, высокая адаптация игровых ПК и стабильные расходы на премиальные периферийные устройства поддержали это лидерство. Многие пользователи обновили свои устройства до мышей с высоким разрешением DPI и механических клавиатур для повышения точности. Рынок США рос быстрее благодаря влиянию стримеров и сильной проникновенности онлайн-ритейла. Бренды также извлекли выгоду из крупных игровых сообществ и сильных промо-мероприятий. Продолжение инвестиций в беспроводные технологии и RGB-настройку делает Северную Америку ключевым центром роста.

Европа

Европа составила почти 28% доли рынка в 2024 году, поддерживаемая сильной культурой ПК-гейминга и растущими киберспортивными лигами в Германии, Великобритании, Франции и странах Северной Европы. Спрос вырос на продвинутые механические клавиатуры, эргономичные дизайны и настраиваемые мыши, поскольку игроки сосредоточились на комфорте и долговечности. Онлайн-платформы и магазины электроники улучшили доступность продуктов благодаря широкому ассортименту моделей. Тренды устойчивого развития также повлияли на выбор покупателей, побуждая бренды предлагать перерабатываемые материалы и энергоэффективные функции. Европа продолжает демонстрировать стабильный рост, обусловленный спросом на высокопроизводительные игровые устройства и технологические обновления.

Азиатско-Тихоокеанский регион

Азиатско-Тихоокеанский регион захватил самую быстрорастущую долю, достигнув около 31% мирового рынка в 2024 году. Большие игровые популяции в Китае, Южной Корее, Японии и Индии способствовали активному принятию игровых мышей и клавиатур. Киберспортивные турниры и игровые кафе увеличили спрос на устройства с быстрой реакцией и высококачественные механические переключатели. Местные и глобальные бренды активно расширялись через онлайн-рынки, делая продукцию более доступной. Рост уровня доходов и широкомасштабная миграция от мобильных устройств к ПК-геймингу способствовали увеличению продаж. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион останется доминирующим двигателем роста благодаря сильной игровой культуре и быстрому цифровому расширению.

Латинская Америка

Латинская Америка заняла около 5% доли рынка в 2024 году, с растущим интересом к соревновательному геймингу в Бразилии, Мексике и Аргентине. Молодые пользователи стимулировали высокий спрос на доступные, но высокопроизводительные периферийные устройства. Расширение киберспортивных команд и игровых мероприятий способствовало обновлению сенсоров и долговечных переключателей. Онлайн-ритейлеры улучшили разнообразие продукции и ценообразование, помогая пользователям получить доступ к моделям, ранее доступным только в крупных городах. Несмотря на экономические колебания, регион демонстрирует стабильный рост, поскольку игроки переходят от случайных аксессуаров к брендированным игровым периферийным устройствам.

Ближний Восток и Африка

Регион Ближнего Востока и Африки составил почти 2% мирового рынка в 2024 году, благодаря растущим игровым сообществам в ОАЭ, Саудовской Аравии и Южной Африке. Рост был обусловлен расширением доступа в интернет, игровыми кафе и региональными киберспортивными соревнованиями. Многие покупатели предпочли игровые мыши и клавиатуры среднего уровня, которые балансируют между производительностью и ценой. Расширение розничной торговли и онлайн-рынки улучшили доступность продукции в городских районах. Хотя рынок остается небольшим, рост располагаемых доходов и увеличение местных игровых мероприятий поддерживают постепенное принятие премиальных периферийных устройств.

Сегментация рынка:

По продукту

  • Мыши
  • Проводные мыши
  • Беспроводные мыши
  • Игровые мыши
  • Эргономичные мыши
  • Путевые мыши

По конечному пользователю

  • Гейминг
  • Офис/Профессионалы
  • Обычные пользователи
  • Образовательные учреждения

По каналу дистрибуции

  • Онлайн-ритейлеры
  • Офлайн-ритейлеры (Магазины электроники, Супермаркеты)
  • Прямые продажи (Сайты компаний)

По географии

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
    • Мексика
  • Европа
    • Германия
    • Франция
    • Великобритания
    • Италия
    • Испания
    • Остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Япония
    • Индия
    • Южная Корея
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • Ближний Восток и Африка
    • Страны ССАГПЗ
    • Южная Африка
    • Остальная часть Ближнего Востока и Африки

Конкурентная среда

Конкурентная среда на рынке игровых мышей и клавиатур характеризуется активной деятельностью ведущих брендов, таких как Dell (Alienware), HyperX, ASUS, Lenovo, Corsair, HP, Microsoft, SteelSeries, Razer и Logitech. Эти компании конкурируют за счет передовых технологий сенсоров, инноваций в механических переключателях и расширенных возможностей настройки, которые привлекают как обычных, так и профессиональных геймеров. Многие бренды инвестируют в спонсорство киберспорта, сотрудничество с влиятельными лицами и тематические запуски продуктов для усиления видимости на рынке. Беспроводные инновации, эргономичные дизайны, экосистемы программного обеспечения RGB и интеграция между устройствами остаются ключевыми областями дифференциации. Компании также расширяются через онлайн-каналы розничной торговли и платформы прямых продаж, предлагая эксклюзивные издания и персонализированные конфигурации. Растущий спрос на высокопроизводительные игровые установки побуждает бренды увеличивать расходы на исследования и разработки и улучшать пользовательский опыт за счет снижения задержки, увеличения времени работы батареи и повышения долговечности. По мере усиления конкуренции поставщики сосредотачиваются на обеспечении сбалансированных цен, высокого качества сборки и надежной поддержки после продажи, чтобы сохранить лояльность пользователей на быстро развивающемся рынке.

Shape Your Report to Specific Countries or Regions & Enjoy 30% Off!

Анализ ключевых игроков

  • Dell (Alienware)
  • HyperX
  • ASUS
  • Lenovo
  • Corsair
  • HP
  • Microsoft
  • SteelSeries
  • Razer
  • Logitech

Последние разработки

  • В апреле 2025 года ASUS ROG анонсировала новую линейку периферийных устройств, включая клавиатуру ROG Azoth X и мышь ROG Keris II Origin. Клавиатура оснащена горячесменяемыми механическими переключателями ROG NX V2, настраиваемыми колпачками клавиш, RGB-подсветкой, OLED-дисплеем для информации о системе/статусе и несколькими режимами подключения (беспроводной 2.4 ГГц, Bluetooth, проводной).
  • В январе 2025 года на CES 2025 HyperX представила новые игровые мыши Pulsefire Saga и Pulsefire Saga Pro. Ключевая новинка: модульное шасси, основные кнопки и задние купола могут магнитно заменяться. Это позволяет геймерам настраивать тип хвата по своему вкусу.
  • В январе 2024 года Alienware представила свои первые профессиональные беспроводные периферийные устройства: беспроводную мышь Alienware Pro и беспроводную клавиатуру Alienware Pro.

Объем отчета

Исследовательский отчет предлагает глубокий анализ, основанный на продукте, конечном пользователе, канале дистрибуции и географии. Он подробно описывает ведущих игроков рынка, предоставляя обзор их бизнеса, продуктовых предложений, инвестиций, источников дохода и ключевых приложений. Кроме того, отчет включает в себя информацию о конкурентной среде, SWOT-анализ, текущие рыночные тенденции, а также основные движущие силы и ограничения. Кроме того, он обсуждает различные факторы, которые способствовали расширению рынка в последние годы. Отчет также исследует рыночную динамику, регуляторные сценарии и технологические достижения, которые формируют отрасль. Он оценивает влияние внешних факторов и глобальных экономических изменений на рост рынка. Наконец, он предоставляет стратегические рекомендации для новых участников и устоявшихся компаний по навигации в сложностях рынка.

Перспективы на будущее

  1. Спрос будет расти, поскольку расширение киберспорта побуждает больше игроков обновлять оборудование.
  2. Беспроводные игровые периферийные устройства будут расти быстрее благодаря улучшенной задержке и эффективности батареи.
  3. Эргономичные дизайны будут набирать популярность, так как пользователи сосредотачиваются на комфорте во время длительных сессий.
  4. Эко-системы с RGB-подсветкой останутся популярными среди геймеров, создающих тематические установки.
  5. Функции настройки на основе ИИ улучшат точность и адаптируют управление к стилям игры.
  6. Интеграция программного обеспечения между устройствами укрепит лояльность к бренду и унифицированные игровые системы.
  7. Премиальные механические клавиатуры будут расти, так как пользователи предпочитают долговечные переключатели и более быструю реакцию.
  8. Облачные игровые профили помогут игрокам сохранять настройки на нескольких устройствах.
  9. Онлайн-каналы розничной торговли будут расширяться за счет эксклюзивных моделей и комплектных предложений.
  10. Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым сильным центром роста благодаря увеличению числа геймеров.

1. Введение
1.1. Описание отчета
1.2. Цель отчета
1.3. Уникальные торговые предложения и ключевые предложения
1.4. Основные преимущества для заинтересованных сторон
1.5. Целевая аудитория
1.6. Объем отчета
1.7. Региональный охват
2. Объем и методология
2.1. Цели исследования
2.2. Заинтересованные стороны
2.3. Источники данных
2.3.1. Первичные источники
2.3.2. Вторичные источники
2.4. Оценка рынка
2.4.1. Метод снизу вверх
2.4.2. Метод сверху вниз
2.5. Методология прогнозирования
3. Резюме
4. Введение
4.1. Обзор
4.2. Основные тенденции в отрасли
5. Глобальный рынок игровых мышей и клавиатур
5.1. Обзор рынка
5.2. Производительность рынка
5.3. Влияние COVID-19
5.4. Прогноз рынка
6. Разделение рынка по продукту
6.1. Мыши
6.1.1. Рыночные тенденции
6.1.2. Прогноз рынка
6.1.3. Доля доходов
6.1.4. Возможности роста доходов
6.2. Проводные мыши
6.2.1. Рыночные тенденции
6.2.2. Прогноз рынка
6.2.3. Доля доходов
6.2.4. Возможности роста доходов
6.3. Беспроводные мыши
6.3.1. Рыночные тенденции
6.3.2. Прогноз рынка
6.3.3. Доля доходов
6.3.4. Возможности роста доходов
6.4. Игровые мыши
6.4.1. Рыночные тенденции
6.4.2. Прогноз рынка
6.4.3. Доля доходов
6.4.4. Возможности роста доходов
6.5. Эргономичные мыши
6.5.1. Рыночные тенденции
6.5.2. Прогноз рынка
6.5.3. Доля доходов
6.5.4. Возможности роста доходов
6.6. Портативные мыши
6.6.1. Рыночные тенденции
6.6.2. Прогноз рынка
6.6.3. Доля доходов
6.6.4. Возможности роста доходов
7. Разделение рынка по конечному пользователю
7.1. Игры
7.1.1. Рыночные тенденции
7.1.2. Прогноз рынка
7.1.3. Доля доходов
7.1.4. Возможности роста доходов
7.2. Офис/Профессионалы
7.2.1. Рыночные тенденции
7.2.2. Прогноз рынка
7.2.3. Доля доходов
7.2.4. Возможности роста доходов
7.3. Обычные пользователи
7.3.1. Рыночные тенденции
7.3.2. Прогноз рынка
7.3.3. Доля доходов
7.3.4. Возможности роста доходов
7.4. Образовательные учреждения
7.4.1. Рыночные тенденции
7.4.2. Прогноз рынка
7.4.3. Доля доходов
7.4.4. Возможности роста доходов
8. Разделение рынка по каналу распределения
8.1. Онлайн-ритейлеры
8.1.1. Рыночные тенденции
8.1.2. Прогноз рынка
8.1.3. Доля доходов
8.1.4. Возможности роста доходов
8.2. Офлайн-ритейлеры (магазины электроники, супермаркеты)
8.2.1. Рыночные тенденции
8.2.2. Прогноз рынка
8.2.3. Доля доходов
8.2.4. Возможности роста доходов
8.3. Прямые продажи (веб-сайты компаний)
8.3.1. Рыночные тенденции
8.3.2. Прогноз рынка
8.3.3. Доля доходов
8.3.4. Возможности роста доходов
9. Разделение рынка по регионам
9.1. Северная Америка
9.1.1. Соединенные Штаты
9.1.2. Канада
9.2. Азиатско-Тихоокеанский регион
9.2.1. Китай
9.2.2. Япония
9.2.3. Индия
9.2.4. Южная Корея
9.2.5. Австралия
9.2.6. Индонезия
9.2.7. Другие
9.3. Европа
9.3.1. Германия
9.3.2. Франция
9.3.3. Великобритания
9.3.4. Италия
9.3.5. Испания
9.3.6. Россия
9.3.7. Другие
9.4. Латинская Америка
9.4.1. Бразилия
9.4.2. Мексика
9.4.3. Другие
9.5. Ближний Восток и Африка
9.5.1. Рыночные тенденции
9.5.2. Разделение рынка по странам
9.5.3. Прогноз рынка
10. SWOT-анализ
10.1. Обзор
10.2. Сильные стороны
10.3. Слабые стороны
10.4. Возможности
10.5. Угрозы
11. Анализ цепочки создания стоимости
12. Анализ пяти сил Портера
12.1. Обзор
12.2. Переговорная сила покупателей
12.3. Переговорная сила поставщиков
12.4. Уровень конкуренции
12.5. Угроза новых участников
12.6. Угроза заменителей
13. Анализ цен
14. Конкурентная среда
14.1. Структура рынка
14.2. Ключевые игроки
14.3. Профили ключевых игроков
14.3.1. Dell (Alienware)
14.3.2. HyperX
14.3.3. ASUS
14.3.4. Lenovo
14.3.5. Corsair
14.3.6. HP
14.3.7. Microsoft
14.3.8. SteelSeries
14.3.9. Razer
14.3.10. Logitech
15. Методология исследования

 

Запросить бесплатный образец

We prioritize the confidentiality and security of your data. Our promise: your information remains private.

Ready to Transform Data into Decisions?

Запросите свой образец отчета и начните путь к осознанным решениям


Предоставление стратегического компаса для лидеров отрасли.

cr-clients-logos
Часто задаваемые вопросы:
Каков текущий размер рынка игровых мышей и клавиатур, и каков его прогнозируемый размер в 2032 году?

Рынок составил 1428,5 миллиона долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 2472,84 миллиона долларов США к 2032 году.

С каким среднегодовым темпом роста ожидается, что рынок игровых мышей и клавиатур вырастет в период с 2024 по 2032 год?

Ожидается, что рынок вырастет с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 7,1% в течение прогнозируемого периода.

Какой сегмент рынка игровых мышей и клавиатур занимал наибольшую долю в 2024 году?

Игровые мыши занимали наибольшую долю из-за сильного внедрения киберспорта и спроса на высокоточные характеристики.

Каковы основные факторы, способствующие росту рынка игровых мышей и клавиатур?

Расширение киберспорта, рост активности в ПК-играх, обновление беспроводных технологий и растущий спрос на RGB и эргономичные дизайны способствуют росту рынка.

Кто является ведущими компаниями на рынке игровых мышей и клавиатур?

Ключевыми игроками являются Dell (Alienware), HyperX, ASUS, Lenovo, Corsair, HP, Microsoft, SteelSeries, Razer и Logitech.

Какой регион занимал наибольшую долю на рынке игровых мышей и клавиатур?

Северная Америка возглавила рынок в 2024 году с долей 34%.

About Author

Sushant Phapale

Sushant Phapale

ICT & Automation Expert

Sushant is an expert in ICT, automation, and electronics with a passion for innovation and market trends.

View Profile


Related Reports

Рынок розничных принтеров

Размер рынка розничных принтеров оценивался в 2,800.00 млн долларов США в 2018 году, до 3,197.90 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 4,631.33 млн долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) 4.80% в течение прогнозируемого периода.

Рынок защищенных USB-накопителей

Объем рынка защищенных USB-накопителей оценивался в 890,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 1 258,96 млн долларов США в 2024 году, а к 2032 году ожидается, что он достигнет 2 727,65 млн долларов США при среднегодовом темпе роста (CAGR) 10,24% в течение прогнозируемого периода.

Рынок виртуальных машин

Размер рынка виртуальных машин оценивался в 7 200,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 11 856,14 млн долларов США в 2024 году, а к 2032 году ожидается, что он достигнет 35 515,90 млн долларов США при среднегодовом темпе роста 14,80% в течение прогнозируемого периода.

Рынок мониторинга состояния масла

Ожидается, что рынок мониторинга состояния масла вырастет с 1,423 миллиона долларов США в 2024 году до 2,633.5 миллиона долларов США к 2032 году. Ожидается, что рынок будет расширяться со среднегодовым темпом роста (CAGR) 8% в течение прогнозируемого периода.

Рынок модернизации мэйнфреймов в Индонезии

Рынок модернизации мэйнфреймов в Индонезии оценивался в 113,20 миллиона долларов США в 2018 году и 230,28 миллиона долларов США в 2024 году, и ожидается, что он достигнет 554,54 миллиона долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 11,60% в течение прогнозируемого периода.

Телеематика на рынке тяжелого оборудования

Размер мирового рынка телематики в тяжелом оборудовании оценивался в 3 800,00 млн долларов США в 2018 году и достигнет 5 805,33 млн долларов США в 2024 году, а также ожидается, что он достигнет 15 852,89 млн долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста 13,44% в течение прогнозируемого периода.

Рынок жидкостного охлаждения дата-центров в Индии

Размер рынка жидкостного охлаждения дата-центров в Индии оценивался в 80,00 млн долларов США в 2018 году, достиг 166,69 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 958,74 млн долларов США к 2032 году, увеличиваясь с совокупным годовым темпом роста (CAGR) 24,58% в течение прогнозируемого периода.

Рынок систем обнаружения утечек воды

Размер рынка систем обнаружения утечек воды оценивался в 1 450,00 млн долларов США в 2018 году, вырос до 1 806,44 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 3 128,28 млн долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 7,16% в течение прогнозного периода.

Рынок систем управления студенческой информацией

Размер рынка систем управления студенческой информацией оценивался в 11 970,93 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 34 124,14 млн долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 13,99% в течение прогнозируемого периода.

Рынок интерактивных киосков для розничной торговли

Размер рынка интерактивных киосков для розничной торговли был оценен в 13 980 миллионов долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 26 029,74 миллионов долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) 8,08% в течение прогнозируемого периода.

Рынок защиты данных мобильных платежей

Размер рынка защиты данных мобильных платежей был оценен в 26 350,83 миллиона долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 79 493,1 миллиона долларов США к 2032 году, при среднегодовом темпе роста 14,8% в течение прогнозируемого периода.

Рынок кабелей и аксессуаров низкого напряжения

Размер рынка низковольтных кабелей и аксессуаров был оценен в 122,988 миллиона долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 184,496.4 миллиона долларов США к 2032 году, расширяясь со среднегодовым темпом роста (CAGR) 5,2% в течение прогнозируемого периода.

Вариант лицензии

The report comes as a view-only PDF document, optimized for individual clients. This version is recommended for personal digital use and does not allow printing. Use restricted to one purchaser only.
$4999

To meet the needs of modern corporate teams, our report comes in two formats: a printable PDF and a data-rich Excel sheet. This package is optimized for internal analysis. Unlimited users allowed within one corporate location (e.g., regional office).
$6999

The report will be delivered in printable PDF format along with the report’s data Excel sheet. This license offers 100 Free Analyst hours where the client can utilize Credence Research Inc. research team. Permitted for unlimited global use by all users within the purchasing corporation, such as all employees of a single company.
$12999

Report delivery within 24 to 48 hours

Europe

North America

Email

Smallform of Sample request
User Review

Thank you for the data! The numbers are exactly what we asked for and what we need to build our business case.

Материаловед
(privacy requested)

User Review

The report was an excellent overview of the Industrial Burners market. This report does a great job of breaking everything down into manageable chunks.

Imre Hof
Ассистент менеджмента, Bekaert

cr-clients-logos

Request Sample